jueves, 27 de marzo de 2014

Estos Son Todos los Prototipos Que Hizo Apple Antes Del Lanzamiento Del iPhone


Estas imágenes salieron a la luz de la pelea legal en la que se encontraban Apple y Samsung sobre patentes, donde hicieron publicas todas estas imágenes. Es interesante ver todas ;as variaciones que considero Apple y muchas de ellas se vieron en otros productos de la manzana, otra cosa interesante a considerara es que se aprecian teléfonos con pantallas mas grandes y tabletas sin bordes en la pantalla cosa que vemos ahora en el iPad mini. Pondré un resumen de una galería mas grande que se encuentra en el sitio AllThingsD.



concepciones en lápiz y papel de lo que seria el primer prototipo de iPhone. es interesante ver la cantidad enorme de prototipos y de conceptos a tomar en cuenta para que estos productos puedan llegar a la vida.








Si quieres ver el listado completo de 100 imagenes haz click aqui

Fuente: Cult of MacAll Things D

Crean “el implante del placer”

Orgasmatrón: El implante del placer
Imagina lograr experimentar un orgasmo con tan solo oprimir un botón. Pues está posibilidad puede ser una realidad gracias a un implante conectado a la columna vertebral bautizado como Orgasmatrón, el cual cuenta con más de 10 años de investigación y que podría ser usado para tratar a hombres y mujeres con disfunciones sexuales..
Su nombre hace referencia a la película “Sleeper” de 1973, del director y actor estadounidense, Woody Allen donde planteó la existencia de una máquina para generar orgasmos con sólo apretar un botón, llamada “orgasmatrón”.
z_maquina-orgasmo-implante-medula-operacion-1La investigación es desarrollada por un grupo de científicos estadounidenses y canadienses liderados por el cirujano Stuart Meloy, cofundador de Advanced Interventional Pain Management, una clínica que trata a pacientes con dolores crónicos.
Fue allí donde Meloy comenzó a trabajar con implantes electrónicos que conectados a los nervios de la columna vertebral envían leves pulsos para aliviar el dolor crónico.
En una oportunidad, luego de recibir el implante, una de sus pacientes dijo haber tenido un extraño efecto secundario al recibir intensas sensaciones de placer.“Yo estaba colocando los electrodos y de pronto la mujer comenzó a exclamar enfáticamente, le pregunté qué pasaba y me dijo: vas a tener que enseñarle a mi marido a hacer eso”, comento Meloy.
El invento, consiste en insertar electrodos en la médula espinal del paciente a través de una operación quirúrgica el cual emite descargas eléctricas ordenadas desde un dispositivo remoto.
“Durante la operación, el paciente permanecería consciente de modo que el cirujano pueda identificar correctamente los nervios adecuados para adaptarse a los electrodos en la médula espinal. ”Es tan invasiva como un marcapasos, así que por ahora esto es sólo para casos extremos”, explicó Meloy.
z_maquina-orgasmo-implante-medula-operacion-2
En sus inicio este dispositivo se estancó ya que para su para la comercialización y producción se necesitaba aproximadamente de unos $25.000 dólares. Aunque ahora Meloy confía en que el Orgasmatrón podría funcionar con materiales accesibles y una fuente de energía mucho más pequeña, la suficiente para soportar una hora diaria de uso.
Desafortunadamente, no existe una alternativa apropiada y él no ha logrado convencer a algún laboratorio médico de que diseñe una. También está el problema de quién pagaría por semejante implante. “Las compañías de seguros no costearían algo experimental o en fase de investigación”, explicó Meloy.
Además para que la Agencia de Control de Alimentos y Medicamentos (FDA) apruebe el dispositivo, Meloy debe realizar una prueba clínica. Y dicha prueba cuesta unos 6 millones de dólares. “Dinero del cual no dispongo ahora mismo”, agrego.
Referencia: New ScientistUnocero

miércoles, 26 de marzo de 2014

La impopular ley secundaria de telecomunicaciones

La impopular ley secundaria de telecomunicaciones
El pasado lunes 24 de marzo, el Ejecutivo envió su iniciativa de legislación secundaria de telecomunicaciones y radiodifusión al Senado para su discusión. Sin embargo, minutos después de que estuviera disponible para descargarse encontramos a varios políticos y analistas descalificándola por venir reducida e, incluso, por ser una contra reforma al espíritu de la aprobada en junio del año pasado. Pareciera que han tomado cursos de lectura rápida o hicieron uso de la más reciente tecnología para leer a gran velocidad el documento de más de 250 páginas.
Pero lo que no hicieron con gran celeridad los legisladores fue cumplir el plazo que venció el 9 de diciembre para tener la legislación secundaria que detallaría la ambiciosa Reforma Constitucional a las Telecomunicaciones. Y es que estaban esperando que el Ejecutivo les diera el primer borrador para, ahora sí, arrastrar el lápiz, invertir la saliva y discutir los pormenores.
Si bien el Pacto por México sirvió para que se pusieran de acuerdo y sacaran adelante reformas de alto impacto que no hubieran sido posibles de otra manera; hoy la ausencia del mismo pacto nos regresa a las épocas más oscuras en las que los diputados y senadores no avanzaban en temas de fondo y su actividad se reducía a descalificar las propuestas que provinieran de otro partido que no fuera el suyo. Y eso fue lo que vimos en la conferencia de prensa -la cual sólo se pudo ver en streaming- de los dirigentes nacionales del PAN y del PRD, quienes rechazaron a botepronto la tan esperada legislación secundaria por ser contraria a los cambios aprobados por mayoría durante el año pasado.
Y vaya que ha estado dura la grilla con tantos intereses involucrados de las principales empresas detelecomunicaciones, radiodifusión y una que otra lucha de poderes y controles estatales. Supongo que no todas las voces disonantes a la propuesta de legislación son tan veloces al leer y muchos de ellos estuvieron presentes en las negociaciones. Sin embargo, esas negociaciones del primer borrador nada tienen que ver con la discusión abierta y transparente en el Congreso que está por comenzar.
Dentro de los puntos más polémicos de la legislación secundaria se encuentra el cambio de atribución en la administración, vigilancia y regulación de los contenidos de radio y televisión, que originalmente debería tener el nuevo ‘superregulador‘ IFETEL, hacia las manos de la Secretaría de Gobernación, lo cual pudiera ser visto como una forma de censura gubernamental. También queda pendiente el eterno tema de las estaciones de radio y televisión de uso público y social que no podrían vender publicidad, lo cual limita sustancialmente su impacto y crecimiento.
Adicionalmente, un tema crucial para la eficiente inversión de la industria privada se refiere a las reglas de operación del operador mayorista público que no podrá vender servicios a usuarios finales. Este tema va de la mano de la reducción de las áreas de servicio local en un periodo de 3 años, es decir, ya no volver a pagar largas distancias nacionales que es tan del siglo pasado; y también de la regulación de las tarifas de interconexión asimétricas con precio cero temporalmente para el operador declarado preponderante. En este último punto, la discusión radica en que se le resta poder al IFETEL de regular las tarifas diferenciadas y, por supuesto que cada quien puede opinar lo que quiera, pero el espíritu de la reforma es encontrar una solución general al problema, no una solución particular que necesite modificar la ley constantemente.
Por último, se encuentran también varios aciertos como la armonización de la Ley de Derechos de Autor para evitar el conflicto con la retransmisión de contenidos denominada Must-Carry y Must-Offer; la creación de un mercado secundario de espectro radioeléctrico en el cual los operadores podrán arrendar capacidad excedente a otras empresas; y el apoyo a las producciones independientes de contenidos que permitirán a los radiodifusores que cuenten con al menos con 20% de estas producciones a incrementar la cantidad de publicidad que puedan meter en su programación. Tiene aciertos y errores perfectibles.
Las descalificaciones a la integridad del documento reflejan poco interés por iniciar un sano debate en el ejercicio democrático. Son muchas voces y plumas a las que estaremos expuestos durante la discusión de las leyes secundarias, por lo que le sugiero amable lector, que ponga atención a las propuestas de modificación y mejoras a la redacción, más que a los fuegos cruzados y sombrerazos que veremos en los próximos días.
Para revisar el texto completo de la iniciativa de legislación secundaria en telecomunicaciones, dar click aquí.
Crédito imagen: Jukree Boonprasit / Shutterstock.com
Fuente: Unocero

8 Apps Super Simples que Harán Tu Vida Mas Sencilla


Tu tienes una vida ocupada. Trabajo, escuela, tiempo para la familia; hay demasiado que poner en un solo día.

La tecnología esta aquí para salvarte. Mientras que aveces lo único que quisieras es dejar a un lado tus gadgets, hay una cantidad enorme de apps que pueden simplificar tu vida.

Aquí te enlisto 9 que son gratuitas

1. Calm

 
Aveces nosotros olvidamos como pararnos un momento y respirar. Calm es una app de meditación que te ayuda a sacar tiempo solo para esta quieto. Esta acompaña sesiones de estado zen con imágenes hermosas y música suave, para un tiempo de relajación máximo.

Disponible para iOS

2. 30/30


Esta es la regla del 30/30: para cualquier tarea que quieras cumplir, enfocate en ella por 30 minutos, y después toma un break de 30 minutos. Esta app es un temporizador revestido, que te ayuda ah organizar tus tareas para mantenerles seguimiento.

Disponible en iOS.

3. Cal


Si dependes en gran medida de tu teléfono inteligente, tu calendario esta probablemente repleto de cosas. Cal es un calendario estéticamente agradable con funciones integradas que vinculan tus contactos y tus redes sociales

Disponible en iOS y Android. 

4. Solar


El tiempo no siempre esta agradable, pero esta app si. Solas tiene un visual muy simple y una interfaz que te dice el estado del tiempo del día.

Disponible para iOS y Android.

5. iRecycle


si quieres mantener ese juego de reciclaje, checa esta app. Después de introducir tu ubicación, te muestra donde puedes acudir a reciclar cerca, desde viejos dispositivos hasta batieras y teléfonos, y elementos de uso diaria como vasos plásticos. También puedes conectar tus redes sociales y mostrarle a todos que tan verde eres

Disponible para iOS y Android

6. InstaSize


Este es el mejor amigo del usuario de Instagram. InstaSize te permite cambiar el tamaño de las imágenes así como agregarle bordes. También cuenta con sus propios filtros, haciéndola una aplicación muy versátil y simple para la edición de fotos.

Disponible para iOS y Android


Romantimatic es una app para el romance, esta app te recuerda decirle cosas bonitas a tu ser amado cuando estas sin tiempo en tu propia vida atareada, puedes escoger entre una gran variedad de mensajes automatizados (incluyendo los siempre clásicos como: "te amo", "Te extraño"), ya nomas lo estableces y te puedes olvidar de ello por un rato.

Disponible para iOS.

8. Pocket

Siempre pierdes seguimiento de todos los artículos interesantes que quieres leer en un día? Prueba Pocket, una herramienta de organización que te permite guardar los links para leerlos mas tarde, incluso cuando no estas conectado a Wi-Fi. Esta también se sincroniza con todos tus dispositivos, por lo que tienes tu lista de lecturas a donde quiera que vallas .

Fuente: Mashable


Google Now finalmente en tu PC

Google Now ahora en tu PCQuienes utilicen Android en la versión Jelly Bean o superior deben estar más que acostumbrados a Google Now, que es una aplicación que corre en segundo plano y provee información basada en el contexto. Después de haber estado disponible en beta, esta herramienta ahora se podrá usar desde Chrome en todas las computadoras.
Las ventajas de Google Now no son las mismas en todas las regiones, lo que hace que su funcionalidad no sea tan amplia en países fuera de los Estados Unidos, aun así, se trata de una gran alternativa que se “adelanta” a las necesidades del usuario para entregarla información de utilidad.
Google Now muestra el tiempo estimado de arribo a un lugar que se visite con frecuencia, considerando la distancia y tráfico. También da más detalles sobre sitios web a los que suela ingresar e incluso puede rastrear el valor de las acciones de empresas que le interesen al usuario.
google now pc mac
Para utilizar Now se debe iniciar sesión en Chrome con la misma cuenta que se utilice en el smartphone o tableta Android o iOS y tener la versión más reciente del navegador. Cabe señalar que algunos datos que aparecerán en la PC podrían depender de la ubicación del dispositivo móvil y no necesariamente de la computadora o laptop.
En Windows, las notificaciones de Google Now aparecerán en la parte inferior dentro de la barra de Chrome representada por una pequeña campana. En el caso de Mac sucederá lo mismo pero en la parte superior de la pantalla junto a las otras notificaciones del sistema.
Para más información sobre Google Now en la PC se puede consultar este enlace hacia la página de soporte de Google.
Referencia: Google+

Un Ingeniero de Apple Revela La Historia Secreta del iPhone

 El ingeniero de Apple Greg Christine que fue parte del equipo que trajo el iPhone a la vida en 2005. Ahora, en una entrevista para el The Wall Street Journal, que precede al siguiente capitulo entre la batalla legan de Apple y Samsung, revela otros fascinantes detalles entre Apple y Samsung.

Christine, que fue al que se la acredita la patente del iPhone "desliza para desbloquear", describe al equipo original detrás del iPhone como "exageradamente pequeño".

Como Christine y el resto del equipo estaban reflexionando sobre varias ideas y conceptos acerca de como el dispositivo -entonces llamado "proyecto purpura"- se deberia de ver y sentir, un impaciente Steve Jobs les dio a los ingenieros, dos semanas para resolver esto, o de no ser así el asiganaria el proyecto a otro equipo. Esto llevo al concepto temprano de lo que después seria un iPhone, lo que fue ambicionado como una mezcla entre un teléfono Touchscreen y un iPod sin teclado fisico.

Trozos de la historia de Christine ya habían sido echos públicos por el New York Times en Oct. 2013, Pero el The Wall Street Journal revela algunos nuevos eh interesantes detalles.

Lo mas destacado de la nota es la determinación de Steve Jobs de mantener el proyecto super secreto, lo que incluye que tuvo empleados encriptando lo que serian las primeras imágenes del iPhone, así como su obsesión con el detalle, incluyendo sus cambios de ultimo momento de como se vería la App de email en el iPhone justo antes de su lanzamiento

Puedes leer la historia completa aquí  (En ingles)

Un nuevo concurso para Android

dual-screen00
En esta nueva competencia hay 100 mil dólares de premio en efectivo para las apps en Android que puedan desplegar contenido diferente en una pantalla de un teléfono Android y una pantalla extra, como una TV de alta definición. ¿Quién se anima? El reto, está patrocinado por Silicon Image, la compañía detrás de HDMI, MHL (Mobile High-Definition Link), y WirelessHD. Todo lo que se necesita es el protocolo MHL Ready phone, el cual lo tienen ya la mayoría de los teléfonos Android.
La idea es crear asombrosos juegos Android y apps que usen estas singular capacidad de las pantallas duales, que se introdujo en Android 4.2 (Jellybean), que puede en principio mostrar dferentes contenidos, uno en el dispositivo (específicamente en el teléfono MHL) y otro en la pantalla conectada a éste, como podría ser una conexión a HDMI. Algunas ideas sugeridas son las siguientes:
  • Juegos de calabozos y dragones usando la pantalla de alta definición para jugar y el teléfono para definir las características de los personajes y de los mapas.
  • Presentaciones usando HDTV para las diapositivas y el teléfono para notas, cronometrar el tiempo que aparece cada diapositiva.
  • Karaoke usando HDTV para poner las letras de las mismas y el teléfono para elegir a los intérpretes y la selección de canciones.
Hay que tener 18 años o más para entrar en este concurso. Los concursantes pueden ser individuos, compañías o equipos y se necesita una cuenta válida en YouTube, Vimeo o Youku.
Se pueden empezar a mandar las apps desde ya (abrió el 17 de marzo) y se cierran el 21 de julio. Durante ese período se pueden enviar mejoras a apps ya enviadas. Habrá una votación pública en donde cualquiera con una cuenta en Challenge Post podrá votar, y esto ocurrirá desde el 21 de julio al 4 de agosto, junto con las opiniones de los jueces, constituido por un panel de siete expertos.
Las apps pueden entrar en alguna de estas categorías
  • Juegos
  • Oficina/productividad
  • Entretenimiento/otros
Hay un primer premio para cada categoría de 20, o000 dólares aparte de un gran premio de 25,000 dólares para la mejor app de acuerdo a las decisiones de los jueces. Habrá un segundo lugar de 10,000 dólares. Las cinco apps más populares recibirán 1000 dólares.
Las apps deben estar en inglés y deben ser apropiadas para todas las edades. Deben demostrar su funcionalidad y sus características únicas, especificamente mandando video de alta definición sin compresión desde el dispositivo móvil a la pantalla externa y hasta con 8 canales de sonido. No debe haber interrupción (lag) de la señal del móvil a la pantalla y el teléfono debe estar cargado cuando se conecta a una pantalla externa. Las apps deberán ser gratuitas y podrían ser parte -después del 15 de agosto- de la tienda Google de apps.
Además de la app, hay que enviar un video mensaje de 2 a 3 minutos en inglés, mostrando la app realizada y sus características únicas. Este video se usará por el jurado para sus decisiones y para la votación pública.
No se ve un reto fácil pero hay buen dinero. Habrá que ver los resultados del mismo.
Referencias:

El nuevo HTC One está aquí

El nuevo HTC One está aquíA poco más de un año de haber lanzado un smartphone con cuerpo de aluminio y una cámara de 4 megapíxeles que muchos creyeron que estaba “limitada” – aunque resultó mejor de lo que se esperaba – HTC lanza una nueva versión de su modelo One, con mejores materiales, nuevo software y dos lentes en la parte trasera para tomar fotos de apariencia innovadora.

Innovación en los detalles

El modelo de 2014 – también identificado como “M8″ – viene con algunas ideas dignas de evaluar meticulosamente. En principio, incluye los mismos altavoces duales en la parte frontal que el primer One, y esta vez, HTC promete que sonará 25% más fuerte, lo que es mucho decir pues la versión anterior tenía un volumen de por sí elevado.
La batería puede durar hasta 40% más que el primer One, y en la nueva edición hay un modo de ahorro de energía que puede ser tan versátil como el usuario necesite, pues si se activa en su “máxima expresión”, puede mantener el dispositivo encendido hasta dos semanas. En este caso, sólo las llamadas, SMS y email se mantendrían en funcionamiento.
El cuerpo del dispositivo está hecho enteramente de metal, dejando atrás los pocos elementos de plástico que había en el primer One. Es así que el borde luce más brilloso y atractivo, junto a todo el diseño del smartphone.

Cámara dual y nuevo Sense

En cuanto a la cámara, la segunda lente de menor tamaño sirve para que el teléfono “entienda” qué objeto está más cerca que otro, lo que permite agregar un efecto “borroso” al fondo para cambiar la apariencia de la imagen. La interfaz también tiene muchos efectos y herramientas, con la opción para cambiar el enfoque de una foto.
camara dualLa nueva interfaz “Sense” que HTC utiliza por encima del sistema operativo Android se puede personalizar con diferentes colores. En BlinkFeed, donde se pueden ver noticias al estilo Flipboard, se podrá ver más contenido puesto que los desarrolladores tendrán acceso a este sistema de lectura de noticias, incluyendo información de Foursquare.
Para los propietarios de un HTC One de 2013, la compañía afirma que próximamente recibirán la sexta versión de Sense como una actualización para su smartphone. Además, se informó que algunas funciones en el M8 podrán actualizarse directamente desde Google Play en vez de tener que esperar meses a una nueva versión de software. Eso es algo que compañías como Motorola han adoptado y comprobado du eficacia.

TV y accesorios

Probablemente una de las cosas más llamativas en este modelo es su cubierta Dot View, que no sólo protege el dispositivo, sino que tiene LEDs de colores que muestran información como la hora, clima o notificaciones son el simple hecho de tocar la superficie de este accesorio.
dot view htc one m8
La aplicación de control remoto para TV también tiene nuevas funciones, como una guía de programas que están al aire y la posibilidad de explorar mejor la parrilla televisiva. Al igual que el primer One, M8 puede controlar la TV por medio de su puerto infrarrojo.
Nuevo HTC One (M8)
Pantalla:5" Full HD 440 ppi con Gorilla Glass 3
Memoria:16/32 GB con memoria micro SD de hasta 128 GB
RAM:2 GB
Procesador:Qualcomm Snapdragon 801 Quad Core a 2.3 GHz
Sistema operativo:Android 4.4.2 (KitKat)
Cámara:UltraPixel de 4 MP con lente dual y doble flash LED de tonalidad fría y cálida
Video Full HD a 30 fps
Frontal de 5 MP, graba video Full HD
Conectividad:NFC, Bluetooth 4.0, Wi-Fi, infrarrojo (control de TV)
Red:GSM 850 / 900 / 1800 / 1900
HSDPA 850 / 1900 / 2100
LTE 700 / 850 / 1700 / 1800 / 1900 / 2100 / 2600
Tamaño y peso:14.6 x 7 x .94 cm; 160 g
Batería:2600 mAh
El nuevo HTC One estará disponible en 230 operadores telefónicos en 100 países; en el caso de Estados Unidos ya se puede adquirir a partir de hoy con los principales carriers. Respecto a América Latina no se dio información sobre el lanzamiento de este smartphone.



Fuente: Unocero

Intel Compra Compañia de "Wereable Tech"

Intel el Martes anuncio que ah comprado la compañía Basis Science, la compañía que esta detrás del Basis Band.

Los términos del acuerdo no fueron revelados, pero el sitio TechCrunch reporto a inicios de mes que Intel había pagado al rededor de $100 millones por la compañía. Fundada en 2011, Basis a amasado un total de 32.3 millones de dolares. La compañía vende su mas famoso producto el Basis fiteness tracker por $199 dolares, y este puede tener un seguimiento sobre el sueño, ritmo cardíaco, calorías,  y se sincroniza con iOS y con algunos dispositivos Android por Bluethoot.

Intel expreso su interés en este tipo de tecnologías este año en el CES en las vegas. El CEO Brian Krzanich mostró algunos dispositivos de esta índole desarrollados por Intel.

Instagram llega a los 200 Millones de usuarios

Esta escrito éxito de Instagram cuando Mark Zuckerberg revelo que la plataforma para compartir fotos ah sobre pasado los 200 millones de usuarios.

Las estadísticas llegaron en medio de la noticia de porque ellos habían comprado Oculus VR por $2 Billones de dolares, o lo que es lo mismo mas del doble del precio que les costo Instagram. Zuckerberg, que hace tiempo dijo que el estaría feliz si Instagram llega a los 100 millones de usuarios, ahora esta impresionado porque llegaron a su meta y la doblaron. En otras palabras no siempre se puede predecir que rumbo vana  tomar las cosas.

Zuckerberg se nos adelanto un poco dando la noticia, pero ahora parece que el Blog oficial de Insagram lo hizo oficial con esta noticia, también se dieron detalles relevantes como que 20 billones de fotos (y contando) se han subido al servicio.

Mas importante, 50 millones usuarios fueron registraron en los últimos 6 meses, lo que significa que Instagram crecio cerca del 100% solo el año pasado. Aclarando que los 200 millones son de usuarios activos mensualmente, dijo Instagram.


Oculus Rift ahora es de Facebook

Facebook compra a la creadora de Oculus RiftLa realidad virtual se ha mantenido en espera por años de que la tecnología permita obtener una verdadera experiencia satisfactoria. Después de varios intentos por parte de diversas empresas, Oculus VR logró crear un dispositivo que es sumamente realista y aparentemente Facebook vio el potencial de este producto pues Mark Zuckerberg acaba de anunciar la compra de la compañía.
Oculus Rift se volvió noticia meses atrás gracias a que su sistema reconoce el movimiento de la cabeza y está acompañado de una pantalla periférica que se coloca frente a los ojos. Así, el usuario puede jugar títulos diversos y sentir como si en verdad estuviera dentro del juego.
La compra, que según se sabe fue pactada en 2 mil millones de dólares en efectivo y acciones, fue anunciada por Zuckerberg en su perfil de Facebook.
“[Oculus VR] construye tecnología de realidad virtual como Oculus Rift. Cuando te lo pones entras en un entorno absorbente, generado por computadora…lo increíble de esta tecnología es que sientes como si estuvieras presente en otro lugar, con otras personas”, dice Mark.
Lo que Zuckerberg afirma es que Oculus se mantendrá trabajando de manera independiente aún dentro de Facebook, progresando en su actual proyecto con Oculus Rift, que es un dispositivo que ya ha levantado gran expectativa entre jugadores y desarrolladores en todo el mundo.
Asimismo, Mark declara que “eso es sólo el inicio”, pues se usará a Oculus para crear nuevas experiencias. “Imaginen disfrutar un juego a nivel de cancha, estudiar en un salón con estudiantes y profesores de todo el mundo o consultar a un doctor cara a cara…con el simple hecho de ponerse unos lentes estando en casa”, afirma el fundador de Facebook.
Mark señala que hace tiempo cosas como los smartphones o las computadoras eran vistas como ciencia ficción, por lo que un mundo donde todas las personas puedan interactuar virtualmente y sin tener que dejar su hogar podría ser el siguiente paso en el camino de Oculus VR.
Mientras que la unión de Facebook con una empresa que desarrolla un producto que podría reducir la interacción social suena abrumador, habrá que esperar a que se den más detalles sobre los planes de la red social de Zuckerberg para contemplar el posible futuro de este espacio en la red.
Referencia: Facebook
Crédito imagen: Stefano Tinti / Shutterstock.com

domingo, 23 de marzo de 2014

MicroView: Un arduino del tamaño de un chip y con una pantalla OLED!


Es interesante como todos los electrónicos tienden a minimizarse con el avance de la tecnología, este concepto de MicroView lo hace de manera interesante dado a la flexibilidad que aporta la plataforma arduino y la variedad de proyectos que se pueden elaborar con la misma; Volviendo a la parte funcional este pequeño aparato del cual sus dimensiones son: 26mm x 26mm x 16mm y cuenta con una pantalla de 64 x 48 pixeles, se esta volviendo famoso en la famosa plataforma de crowdfounding kickstarter, y cuando un proyecto de kickstarter se vuelve muy famoso es porque tiene algo muy interesante que ofrecer. 
Arduino encogido al tamaño de un chip
el MicroView es tan pequeño que incluso se puede usar como Wereable Technology y aquí nos muestran un ejemplo.

Y con la cantidad de proyectos que se pueden realizar en arduino, como: pianos, osciloscopios, cerebros para robots, mini relojes, entre otros, es una buena opción para los nuevos en este ambiente, así como los mas experimentados, y ya veremos como se desenvuelve esta plataforma ya que llegue a las manos de los primeros que ordenaron. 


Especificaciones Técnicas 

Especificaciones Generales

  • Soporte para Arduino IDE 1.0+ (OSX/Win/Linux)
  • 100% Arduino Compatible
  • Display OLED 64 x 48 pixeles
  • Entrada de corriente 3.3VCD - 16VCD 
  • Standard DIP Package
  • Amigable con la protoboard o soldadura directa

Especificaciones de Hardware
  •  Display: 64x48 OLED
  • Microcontrolador: ATmega328P
  • Voltaje de Operacion: 5V
  • Voltaje de entrada: 3.3VDC - 16VDC
  • Pines I/O Digitales: 12 (de los cuales 3 proveen salida PWM)
  • Pines de Entrada Analogos: 6
  • Memoria Flash: 32 KB
  • SRAM: 2KB
  • EEPROM: 1 Kilobyte
  • No se requiere ningún otro componente
Si te intereso el MicroView puedes reservarlo desde este link: MicroView los precios inician desde los 45 Dlls el mas básico y envían a todo el mundo.

Fuente: Kickstarter

Larry Page: ¿Dónde está Google y hacia dónde va?

larry-page-ted00
En una de esas populares conferencias TED de este año, en Vancouver, entre Charlie Rose y Larry Page, este último revela qué hay en la mente del fundador y CEO de Google. De hecho, se habla de muchos temas y no es nada fácil llegar a una conclusión en particular. Sin embargo, vale la pena escucharlo.
La entrevista empieza con la discusión sobre la reciente adquisición de Deepmind, una compañía de Inteligencia Artificial. Page explica cómo Google ha usado las redes neuronales para aprender cómo reconocer un gato desde los videos de YouTube… Y quienes estaban en la plática ni siquiera se rieron por ello. Entonces explica cómo Deepmind ha sido capaz de aplicar las redes neuronales para jugar juegos, simplemente jugándolos.
Se puede detectar una tendencia aquí: Page es un creyente de la Inteligencia Artificial, pero cuando se le preguntó sobre el estado actual del juego en el que se ha involucrado, Page no lanzó las campanas al vuelo, En lugar de eso hizo un listado de los temas ingenieriles de la inteligencia artificial, los cuales han llevado a reconocer fotos, a un mejor reconocimiento del habla y a hacer mejores búsquedas.
El tema cambia de pronto en el minuto 6:30 en donde se mueven a un video promocional sobre cómo Internet y las búsquedas en particular pueden cambiar la vida de las personas. El siguiente tem,a obviamente, fue la discusión del proyecto Loon y se mostró un interesante video que ilustra al mismo en acción.
Hay intercambio de ideas sobre privacidad y seguridad, automóviles automatizados y las ideas de Page sobre el futuro:

Curiosamente Page hizo algunas observaciones sobre bicicletas elevadas, pero nadie se rió por ello. Al final de la charla Page indicó que preferiría dar sus millones a Elon Musk en lugar de darlos a la caridad. Musk (nacido el 28 de junio de 1971), es un físico y emprendedor estadounidense, más conocido por ser el co-fundador de PayPal, SpaceX y Tesla Motors. Actualmente es el director ejecutivo y CTO de SpaceX, director ejecutivo de Tesla Motors y Presidente de SolarCity. Musk es conocido por haber creado el primer automóvil eléctrico viable para producción en la era moderna (Tesla Roadster), por SolarCity (que suministra electricidad renovable a los automóviles de Tesla), por diseñar un sucesor privado del Transbordador Espacial (el F9/Dragon) y crear el sistema de pagos en línea más grande del mundo (PayPal). De acuerdo con Page, el mundo es mejor si hay innovación, progreso y tecnología.
Al final de la entrevista Larry Page termina con su visión sobre los negocios y la tecnología: “La mayoría de los negocios fracasan porque no ven hacia el futuro”. Y la verdad es que mientras Page esté como CEO de Google, no parece que vaya a ser un fracaso, sino todo lo contrario.
Referencias:

miércoles, 12 de febrero de 2014

FlyKly esta rueda agrega un motor inteligente a tu bicileta



Esta  rueda para tu bicicleta se llama FlyKly, esta busca cambiar los paradigmas de lo que es una bicicleta con motor eléctrico haciéndola ultra delgada, sencilla de instalar y sin cables; así como mas inteligente , y esto ultimo es lo que en mi opinión lo hace mas interesante.

Ellos en su campaña de Kickstarter la describen como "La rueda inteligente" y esto es debido a que el FlyKly viene "empaquetada" dentro del rin, y tienen 3 medidas para este mismo.

La rueda inteligente funciona de la siguiente manera, cuando tu empiezas a pedalear es cuando el motor se enciende, y te ayuda a pedalear sin esfuerzos teniendo una velocidad tope de 25km/h ó 20mi/h, los cuales puedes limitar atravez de una aplicación para iPhone o Android que ellos mismo han desarrollado la cual tiene unas funciones que la hacen un dealbreak.

La rueda inteligente tiene una rango de 50km que considerando su tamaño y su peso que es de 4kg es bastante bueno, sin mencionar que es compatible con la gran mayoría de bicicletas existentes en el mercado y su diseño simple y facilidad de instalación la hacen bastante atractiva.


La aplicación de FlyKly la cual en mi opinión se ve muy bien trabajada es una de las características mas interesantes de esta rueda inteligente. es compatible con iOS, Android y el Reloj Pebble. La aplicación es muy simple solo configuras el limite de velocidad y la rueda inteligente hará el resto. Mientras andas en la bicicleta desde el smartphone puedes monitorear cosas como la distancia, el tiempo de viaje y el nivel de batería, incluso la rueda estudia tus hábitos de ciclismo y sugiere nuevas rutas, como las mas rápidas, las mas seguras o las mas atractivas algo bastante interesante cabe mencionar que la rueda cuenta con gps integrado.


Hay otra función de la rueda inteligente que en verdad no eh visto en ninguno de los productos de su tipo en la aplicación se le encuentra como locking & tracking, lo que hace esta función es que cuando tu dejas t bicicleta en alguna parte en la calle la bloqueas y en caso de robo la rueda manda un mensaje a tu smartphone que te avisa que tu bicicleta se esta moviendo sin ti y, dado a que la rueda cuenta con gps también puedes localizarla atravez de tu smartphone


El motor de la rueda inteligente, es increíblemente delgado y con sus 4 Kg entrega 250 W de poder a 20 Amps/h lo cual significa que tiene suficiente poder para hacer tu recorrido prácticamente sin esfuerzos y a una muy buena velocidad.

componentes internos del FlyKly

Electronicos
Los pedidos serán enviados en mayo aproximadamente ya que este producto se encontraba en fase beta y ya empezo su produccion en masa, y tiene un costo en su campaña de kickstarter que llega hasta los 700$dlls, bastante bajo si lo ponemos en comparación con otros kits, algo que hace muy atractivo a este producto, no puedo esperar a poder pedalear con uno de estos.

aquí un vídeo sobre el flykly en ingles.